Yeni Dünya İttifak Kapasitesi ve Moral

Yeni açılacak dünyamızın özellikleri sizce nasıl olmalıdır?

  • Moral olsun mu : evet İttifak kapasitesi : 50

    Oylar: 7 15,9%
  • Moral olsun mu : evet İttifak kapasitesi : 100

    Oylar: 5 11,4%
  • Moral olsun mu : evet İttifak kapasitesi : 150

    Oylar: 3 6,8%
  • Moral olsun mu : evet İttifak kapasitesi : 200

    Oylar: 10 22,7%
  • Moral olsun mu : hayır İttifak kapasitesi : 50

    Oylar: 7 15,9%
  • Moral olsun mu : hayır İttifak kapasitesi : 100

    Oylar: 5 11,4%
  • Moral olsun mu : hayır İttifak kapasitesi : 150

    Oylar: 3 6,8%
  • Moral olsun mu : hayır İttifak kapasitesi : 200

    Oylar: 4 9,1%

  • Toplam oy kullanan
    44
  • Anket kapalı .

DeletedUser

Guest
Merhabalar arkadaşlar.

Sayın oyuncu arkadaşlarımız oyunumuzda açılacak olan yeni dünyanın Acemi koruması ve Moral hakkında sizinde görüşlerinize başvuramak için yeni bir anket açtık. Sizin düşüncüleriniz bizim için değerli.

Ama şunu da belirtmek istiyorum. Açılan sunucularda son söz Innogames'e ait olsa da, istekleriniz konusunda bir fikir sahibi olabilmek için düşüncelerinizi bekliyoruz.
 

DeletedUser

Guest
Savaslar gercekcı olması bence bu oyun için iyi yanları olması acısından gereklı yalnız morol nasıl dengelıyorsunuz yanı bir savas katıldık savas kaybettık ıkıncı savas gidil diği zaman % kaç moral duşucek yada causulama yapıldı veya yapılmadı duşmanın ordu duzenı veya yapısı bılınmıyor bence bu moral olarak yansımalı ... Saldırı yapan bir oyuncu saldırı gönderıyor ve saldırı sansı - 20 veya basarı sansı +20 gıbı bir yapı var bence bu baslı basına bır hata gereksız ve acıkcası kafa karıştırıyor oyuncular ımkanlarını ve planlarını zar oynuna benzer rısklerle heba olmasına taamul etmez... Bu oyunda savunma yapan oyuncuya bence guzel secenekler verılmış savunma acısında mılısler gibi veya buyu olarak huzun ama dıkkatımı çeken ve acıkcası hayal kırıklığına uğradığım kale gerceğe uygun olarak yapısa çok iyi olurdu ...öylekı saldırı gönderen oyuncular kale seviyesıne orantılı olarak mancılık göndermen'den kaleyi aşıp şehre gırebılıyor biraz fazla bırım kaybetmeyle sınırlanmış sıstyemde ama hata mancılık olmadan kaleyı nasıl asıyor ? herri potter gıbı surların ustunden ucarakmı ? birde kendı şehirlerimizdeki askerleri şehirden şehire aktarırken aktarma yaptığımız şehrımızden saldırı gönderemıyoruz bu gercek bazlı oyunlarda olması gereken bir olgu. saldırı olması lazım birde buyu olayı bence hiç gereksız buyu birdefa cıkartın haa diyer oyunlardan ayrılmak ıçın yapıyorsanızda birdefa sımşek ,kale buyusunu çıkarın çunkı ıstem dışı ve ıstısmar edıyorlar multı hesap kullanarak gercek anlamda tam bır bela acık söylıyım...herseyı burda yazdım umarım sılmessınız aklıma gelenlerı fıkırlerımı yazıyorum bu oynu severek ve ılgıyle oynayan bır tuketıcı olarak duzenleme yapılması gerektığı kanaatındeyım saygılarla..
 

DeletedUser

Guest
Önerinizi dikkate alacağız. Ama son söz belirttiğim gibi İnnogames'e ait.
 

DeletedUser

Guest
Ayaklanma Sistemi: İlk 1 ay Pasif

Bunlarında olması yeni dünyada çok güzel olur.ayaklanma sisteminin ilk ay pasif olması herkesin rahat bir şekilde gelişmesine ve stratejilerini iyi kurup oyun içersindeki dengeler daha adaletli olur.Daha zevkli olacak yeni dünya bu şekilde
 

DeletedUser

Guest
azrail:::Saldırı değeri 200.000 Savunma değeri 300.000
cebrail:::Saldırı değeri 100.000 Savunma değeri 350.000
mikail:::Saldırı değeri 80.000 Savunma değeri 200.000 ---> ham madde miktarı az basım için :D
cebrail:::saldırı değeri 600.000 SAvunma değeri 1.200.000 ---> çok fazla ham madde isteyen :D
Büyüler yok büyü haram ama dua edersen depoları dolduran 1 teveccühlük bir tuş :D olsa ne güzel olur :D
 

DeletedUser

Guest
azrail:::Saldırı değeri 200.000 Savunma değeri 300.000
cebrail:::Saldırı değeri 100.000 Savunma değeri 350.000
mikail:::Saldırı değeri 80.000 Savunma değeri 200.000 ---> ham madde miktarı az basım için
cebrail:::saldırı değeri 600.000 SAvunma değeri 1.200.000 ---> çok fazla ham madde isteyen
Büyüler yok büyü haram ama dua edersen depoları dolduran 1 teveccühlük bir tuş olsa ne güzel olur

Sonuna kadar haklı olan kabus35 i destekliyorum bu fikir ilk kiminse Allah onu cennetine koysun :D
 

DeletedUser

Guest
Moral çok saçma bir şey zaten çiftlik geliştirmek zor oluyor onunla uğraşmak istemiyorum.
 

DeletedUser

Guest
Bu oyunda zamanımızın tamamı bina kurmakla geçiyor. Oyun tamamen zaman ve hesap üzerine kurulmuş sanki. Bu da oyunu oyun olmaktan çıkarıyor sanki.
Bence zamanları SANİYELERE düşürelim. Ganimet toplamayı Ve asker toplamayı daha hızlı ve daha fazla sayı da yapıp. savaş ve şehir kurmayı ön plana çıkarıp oyuna HEYECAN ve aktiflik katabiliriz. Böylelikle oyundan ayrılmaların yerine oyunu sürekli takip alacaktır.
Birde asker ve gemilerin hareketlerini ve de savaş anını görsek ÇOK MÜKEMMEL OLURDU.
SİZDEN RİCAM Tanrı Kelimesi ve yaptıkları bize ve bu ülkemize genel olarak ters şeyler bunların yerine farklı ifade ve puanlar konulabilir. TEŞEKKÜR EDERİM.
 

DeletedUser

Guest
Merhaba forumcular.

Arkadaşlar önerilerinizi dikkate alacağız. Ama son söz hakkı İnnogames'e aittir. Arkadaşlar şu hususu da hatırlatmakta fayda vardır bu oyun antik yunan oyunudur antik yunanistan da ise tanrılar ve büyüler vardır. O yüzden oyunumuz da tanrılar olacaktır.

İkinci olarak size oyun ile ilgili şahsi bir tavsiye vereyim. Oyunda binalar basmak uzayacaktır elbette. Brawser oyunlarının özelliğ budur ama şunu da yapabilirsin binaları gerekli seviyelere getirip bina basmayı bırakıp sadece birim basmanı tavsiye ederim bir süreden sonrasında.
 

DeletedUser

Guest
Merhabalar.

Öncelikle mesajın başında yazdım. Fikirleriniz önemli diye sonuç olarak son söz İnnoGame aittir.
 

DeletedUser

Guest
Merhabalar arkadaşlar.

Sayın oyuncu arkadaşlarımız oyunumuzda açılacak olan yeni dünyanın Acemi koruması ve Moral hakkında sizinde görüşlerinize başvuramak için yeni bir anket açtık. Sizin düşüncüleriniz bizim için değerli.

Ama şunu da belirtmek istiyorum. Açılan sunucularda son söz Innogames'e ait olsa da, istekleriniz konusunda bir fikir sahibi olabilmek için düşüncelerinizi bekliyoruz.

Yazdığım gibi
 
Üst