Yeni Oyun Sonu Konsepti: Hakimiyet

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Sevgili oyuncular,

Oyuncu konseyi ve Topluluk Yönetiminin son toplantılarının ardından, bugün yeni bir oyun sonunu haber veren bir DevBlog postu yayınlandı: Hakimiyet

Amacımız belli görevlere odaklanmak yerine daha savaşa ve haritanın en çok yerini kaplamaya odaklanan alternatif bir oyun sonu sağlamak.

İşte konseptimiz burada = https://devblog.grepolis.com/?p=2308.
Açıklama: Bu sadece bir taslak. Rakamların son hali değil.

Geribildirimlerinizi bekliyoruz. DevBlog'da İngilizce olarak yorum yapabilir ya da forumumuzun tartışma bölümüne yazabilirsiniz.


Hakimiyet

  • Bu modda ittifaklar savaşarak dünyadaki şehirlerin çoğunluğunu elde etmeye çalışacak.
  • İttifak %50 hakimiyete ulaşıp (bu rakam dünya ayarlarına göre değişebilir), şehirleri 14 gün boyunca elinde tuttuğunda dünyayı kazanmış olacak.
Başlama Şartları:
Hakimiyet çağının başlangıcı dünya açılışından belirlenen kadar gün sonra başlayacak.

Gün sayısı iki faktöre bağlı olacak, Dünya hızı ve dünya ayarları.

  • Dünya ayarı için 3 seçenek var: Yavaş, Orta, Hızlı.
    • Yavaş = 5 ay
    • Orta = 4 ay
    • Hızlı = 3 ay
  • Dünya ayarı seçeneği dünya hızı ile çarpılacak.
    • Hız 1 faktörü = 2
    • Hız 2 faktörü = 1.5
    • Hız 3 faktörü = 1.25
    • Hız 4 faktörü = 1
  • Yan Orta bir hız 3 dünyasında hakimiyet çağı 5 ay sonra başlayacak.
  • Son değerler analizden sonra ortaya çıkacak.
Eğer bir ittifak hakimiyet çağı başlamadan hedef hakimiyete ulaşırsa hedef %10 artacak.

Hakimiyet çağı başladıktan sonra dünyaya kayıt yapılamayacak.

Ana Kurallar:
Hakimiyet, ittifakın sahip olduğu şehir sayısının, dünyadaki toplam şehir sayısına bölünmesi ile hesaplanacak.

  • Hayalet şehirler sayılmayacak.
  • Devam eden kuşatmalar, halen şehri elinde tutan ittifaka yazılacak.
  • Temel hakimiyet değeri %50 olacak.
Bitirme Koşulları:
İttifak, dünya hakimiyetini, temel değerin altına inmeden 14 gün elinde tutmalı.

Kazanan belli olduğunda barış ilan edilir ve kapanışa geri sayım başlar.

  • Geri sayım 14 gündür.

Hakimiyet değerinin azalması

Hakimiyet yüzdesi, belirlenen bir tarihten itibaren giderek azalır.

  • Temel hakimiyet değeri birinci ittifakın hakimiyet yüzdesi ile hedefin farkının yarısı kadar azalır. Bu, fark %2 ya da daha az olana kadar her 14 günde bir yapılır.
Örnek:

  • Azalma tarihine gelindiğinde birinci ittifak %40 hakimiyete sahip.
  • ([Mevcut Hakimiyet Değeri] – [Birinci ittifakın hakimiyet değeri]) / 2
  • (50% – 40%) / 2 = 5%
  • Yeni hakimiyet değeri = 45%
Azalma tarihi de dünya hızına ve ayarına bağlıdır.

  • Yavaş = 10 ay
  • Orta = 8 ay
  • Hızlı = 6 ay
Yani Orta 3 hız bir dünyada azalma tarihi 10 ay sonradır (8 ay * 1.25).

Son değerler analizden sonra ortaya çıkacak.

Başarılar:
Kazananlar hakimiyet başarısı alacak.

Bu başarıyı alanların teveccühü kalıcı olarak 50 artacak.

  • Bu ödül Dünya Harikaları ödülüyle birleştirilebilir. Toplam teveccüh 600'den fazla olamaz.
Oyuncular aynı zamanda yeni "hakimet tacı"nı kazanır.

  • Tacın Dünya Harikası tacı ile nasıl kombin edileceğini hala değerlendiriyoruz.
Dünya Harikaları
Bu modda harikalar bir sona ulaşma aracı değil, sadece taktiksel sebeplerle mevcut. Harikaları inşa etmek kazanma şansını artıracaktır.

Opsiyonel olduğundan harikaları dünya ayarlarına koyabiliriz ve hakimiyet dünyalarında harikaları kullanmayabiliriz.

EĞER kullanırsak hammadde maliyetleri ve etkileri değişecektir.

Oyuncular başlangıçtan itibaren harika inşa edebilecek ve böylece harikalar daha taktiksel araçlar haline gelecek.

Etkiler ve hammadde maliyetleri ise henüz değerlendirme aşamasında.

Güçler
İttifaklar belli hakimiyet yüzdesine ulaştığında ve onu ellerinde tuttukları sürece bazı güçleri olacak.

  • 5% – 5% daha fazla teveccüh üretimi
  • 10% – 5% daha fazla savaş puanı
  • 20% – 5% daha fazla savaş savunması
  • 30% – 5% daha fazla savaş saldırısı
  • 40% – 10% daha fazla yukarıdakilerin hepsi
Konseptimiz henüz tartışma ve değerlendirme aşamasında ve bu nedenle fikirlerinizi ve yorumlarınızı bekliyoruz.
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Hakimiyet değeri:

Temel hakimiyet değeri 50%.

  • Bu sadece bir temel değer ve en iyi başlangıç değerini bulmak için HALA rakamları bekliyoruz.
  • Hakimiyet hedefi değerinin ittifak kapasitesinden etkilenme durumu ile ilgili bilgi bekliyoruz.
Hakimiyet Hesaplaması:

Hakimiyet bir ittifakın toplam şehir sayısının bölgedeki bütün şehirlerin sayısına bölünmesiyle elde edilir.
  • Hayalet şehirler hesaba katılmaz.
  • Kuşatma altındaki şehirler kuşatma başarılı şekilde bitene kadar kuşatılanın hesabına yazılır.
Geçerlii bölge ve şehirler:

Hakimiyet çağı başlamadan önce sistem geçerli alanı hesaplar. Bu alan o zamanki en popüler denizleri kapsar.

Sadece geçerli büyük adalardaki ve geçerli bölgedeki şehirler hesaplamaya katılır.

  • Küçük adalar hakimiyete katılmaz.
Geçerli adalar haritada işaretlenecektir.

Bu şehir kurmayı engellemez ama şehir kurma için alanı sınırlar. Böylece sadece şehir kurarak bir ittifakın kazanması önlenmiş olurken strateji için şehir kurulmasını mümkün kılar.

Tatil modu: Tatil modu hakimiyette lider olan ittifak için geçersizdir. Tatil modunda olsa bile bütün şehirler saldırıya açıktır. Oyuncular tatile girmeden önce bu konuda uyarı alırlar. Liderlikten düşerlerse tatil yine mümkün olur.

(Teknik incelemede) Yeni harika etkileri:

Amaç harikaların her seviyesi için etkilerin çalışması ama seviye 10 için etkinin çok iyi olması (tek iffitak seviye 10 bir harikayı elinde tutabileceği için).

Maliyetler ve süreler dünya hızına, ittifak kapasitesine ve ekstra hakimiyet faktörüne göre değişecek.

Seviye 10 için düşünülen etkiler şöyle:

  • Giza Piramidi: Depoda +5000 yer
  • Babil'in Asma Bahçeleri: +40% hammadde üretimi
  • Zeus'un Heykeli: Bütün tanrılardan +25% teveccüh üretimi
  • Artemis Tapınağı: Bütün şehirlerde +10% nüfus
  • Harikarnas: Mitolojik birimlerde %15 daha az hammadde maliyeti
  • Rodos'taki Heykel: %15 daha fazla savaş puanı
  • İskenderiye Feneri: Gemilerde +30% hız
  • BU ETKİLER SADECE HAKİMİYET DÜNYALARINDA OLACAK!
Ayrıca bütün seviye 10 harikalara sahip ittifaka ayrıca bir bonus verilmesi düşünülebilir.

Yeni savaş puanı düzeni:

Onaylandığında bu düzen bütün dünyalara uygulanacak.

Kendi birimlerine saldırma

  • Kendi birimlerine saldırmak/savunmak 0 savaş puanı kazandıracak.
  • Büyüler dahil
İttifak/birlik üyelerine saldırmak
  • İttifak/birlik üyelerine saldırmak savaş puanının %20sini getirir
  • Büyüler dahil
Ödüller:

Birkaç ödül olacak. Sadece dünyayı kazanana değil, o denizin hakimine ve belli yüzdelere de ödüller verilecek. Ayrıca belli dünya harikalar ödülleri de olacak.
 
Üst