Sevgili oyuncular,
Spartalı Suikastçılar'daki Topluluk Hedefleri hakkındaki görüşlerinizi ilettiğiniz için teşekkür ederiz. Bildiğiniz gibi, bu geri bildirim hesaplamaları inceleyen geliştiricilerimize ve oyun tasarımcılarımıza iletildi. Onlara oyun içi hakkında bir fikir vermek istedik.
Oyunculardan ilk geri bildirimleri dinledikten sonra, hesaplamanın doğru olduğunu ve beklendiği gibi çalıştığını onaylattık. Topluluk Hedefleri hesaplama yöntemi değişikliğinin temel nedeni, onları gerçekten zorlaştırmak, ancak tamamen ulaşılamaz hale getirmemekti. Bu etkinlikten önce, Topluluk Hedefleri statik sınırlardı. Bu, bazı durumlarda (küçük ülkelerdeki daha küçük dünyalar, daha yeni dünyalar vb.) Herhangi bir hedefe ulaşmanın imkansız olduğu anlamına geliyordu. Hesaplama, dünyadaki etkinliğe katılıma göre çalışmak üzere yeniden tasarlandı.
Etkinlik ilerledikçe, bu türdeki tüm etkinlikler her zaman aynı olmadığından, etkinlik uzunluğu gibi faktörleri de dikkate almak için yeni hesaplama yöntemini yeniden gözden geçirmemiz gerektiği anlaşıldı. Dünyaların en azından 3. Topluluk Hedefi'ne ulaşmasını, çoğunun 4'ünü kazanmayı başarmasını ve gerçekten aktif dünyaların da 5. yi de almayı başarmalarını istedik. Tekrarlamak gerekirse, bunların elde edilmesi zor olmalıydı ve etkinliğe nispeten düşük katılım olan dünyalarda hepsi kazanılmamalıydı.
Bunu göz önünde bulundurarak, tüm ülkelerdeki dünyalara Topluluk Hedef 3 ve 4'ü vermeyi seçtik. Bu büyüleri veren yazılım, etkinliğin son gününde (5 Haziran) mesai saatleri içinde çalıştı. Etkinlik sırasında neden hedefleri vermediğimizi sorabilirsiniz. Bunun nedeni, neyin yanlış gittiğini gerçekten anlayabilmemiz adına elimizde yeterli veri olabilmesi için etkinliğin sonuna kadar gitmesine izin vermemiz gerektiğiydi.
Bu hedeflerin hesaplanmasını tekrar gözden geçirmeyi planladığımızdan zaten bahsettik, böylece etkinliğin gelecekteki versiyonları, insanların çabaları için ödüllerin daha iyi ve daha adil bir şekilde verilmesini sağlayacak. Bu fırsatı, bu konuyla ilgili geri bildiriminiz için bir kez daha teşekkür etmek ve bunun size ve diğer oyuncularınıza verdiği rahatsızlıktan dolayı özür dilemek istedik.
Teşekkür ederiz,
Grepolis Geliştirme Ekibi