Kahramanların Yeniden Dengelenmesi

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager

Kahramanlarımızın Yeniden Dengelenmesi​

Sizlerle paylaşmak istediğimiz bazı heyecan verici haberlerimiz var. Grepolis'in yeniden dengelenmesi için uzun zamandır bir talepvardı. Bu aynı zamanda Discord Soru-Cevap bölümünde de gündemdeki bir konuydu. Artık bu konuyu ele almak istiyoruz. İşe kahramanlarımızın yeniden dengelenmesiyle başlamak istiyoruz.

Değişikliğin sebebi ne?

Kahramanların kullanım verilerini analiz etmek ve oyuncularınızın geri bildirimlerini dinlemek için biraz zaman harcadık. Bazı kahramanlar gölgede kalırken diğer birkaç kahramanın baskın olduğu açıktı. Artık bazı şeyleri değiştirmenin ve oyunumuza yeni bir deneyim getirmenin zamanı gelmişti!

Ne değişiyor?

Güçsüzler Güçlendirilecek:
Daha önce yeterince kullanılmayan kahramanlar önemli ölçüde güçlendirilecek. Bazı eski tanıdıklarınızı yeniden değerlendirmeye hazır olun.

Zirvedekilere Ayar Çekilecek: Sürekli olarak zirvede yer alan birkaç kahraman, daha dengeli ve dinamik bir oyun sağlamak için ayarlanacak.

Yeni Stratejiler: Bu yeniden dengeleme sadece sayılarla ilgili değil; yeni stratejiler için fırsatlar yaratmakla ilgili. Savaş alanına yeni bir gözle bakmaya hazırlanın.

Bu güncelleme sadece bir başlangıç. Bunun önümüzdeki 10 yıl için tek seferlik bir değişiklik değil, oyunu heyecanlı ve dengeli tutmak için sürekli ayarlamaların başlangıcı olmasını sağlamaya kararlıyız.

Hoşunuza gitti mi?

Bu değişiklikler hakkında ne düşünüyorsunuz? Şimdi geri bildirimde bulunma şansınız var. Değişiklikleri sizin görüşlerinizi aldıktan sonra uygulayacağız.

Devam eden desteğiniz ve tutkunuz için teşekkür ederiz. Birlikte oyunumuzu daha iyi hale getiriyoruz, her seferinde bir yama ile.


Not: Burada listelenen tüm beceri değerleri “seviye 0” içindir. Her kahraman seviyesi için değer %10 artar. Örneğin, %10, oyundaki değerin seviye 1'de %11 ve seviye 20'de %30 olduğu anlamına gelir.



BİLGELİK KAHRAMANLARI

Andromeda


''odun, taş ve gümüş temel üretimini artırır''

%15 => %30

Bu kahraman zaten çok kullanılıyor ancak muhtemelen daha çok rehber nedeniyle. Hammaddeleri artıran kahramanlar az kullanılma eğilimindedir, bu nedenle etkileri iki katına çıkarılmıştır.

Apheledes

'daha hızlı ve daha ucuz araştırma'

%20 => %25

Zaten çok az kullanılmıyor, bu yüzden sadece daha küçük bir artırma alıyor.


Aristotle

'daha ucuz ve hızlı ateş gemileri'

%20 => %10

Bu açık ara en sık kullanılan kahraman. Nedenini anlamak zor değil. Kahramanların daha dengeli kullanımı için bu kahramanı diğerleriyle aynı seviyeye getirmek önemli. Bu aynı zamanda oyunu daha stratejik hale getirebilir.


Democritus

'etki süresini iki katına çıkarma şansı'

%20 =>%12

Bu, en sık kullanılan ikinci kahraman ve yine diğer tüm kahramanların çok önünde. Etkisi, başarı şansı maksimum 1/3'ün biraz üzerinde olacak şekilde azaltılıyor.


Eurybia

daha ucuz ve daha hızlı inşa edilen triremler

%10 => %15

Triremler oyundaki en popüler gemilerimiz değil, belki Eurybia şimdi bunu biraz değiştirebilir.


Ferkyon

'kara birimleri daha hızlı toplanır'

%10 => %15

Zaten kullanılıyor, ancak belki de bu destek onu daha da çekici hale getirecektir.


Orpheus

'ek bir kültür puanı alma şansı'

Vurmalı Savunma: 90 => 140 | Kesici Savunma: 100 => 360 | Uzun Menzilli Savunma: 70 => 290

Maksimum değer zaten %100 olduğu için yeteneğin kendisi daha fazla artırılamaz. Bu nedenle, kahramanı birim değerleri aracılığıyla daha çekici hale getirmeye çalıştık. Artık en yüksek savunma değerlerine sahip kahramanlardan biri.

Pariphaistes

'donanma bi̇ri̇mleri̇ni̇n daha hızlı i̇nşası'

%10 => %20

Oldukça zayıf olduğu düşünülüyor ve Discord'da da açıkça belirtildi. Etkisi iki katına çıkarıldı.


Rekonos

'temel taş üretimi artar'

%40 => %100

Hammadde kahramanları çok nadiren kullanılır. Belki de gerçekten çok etkili olmaları burada yardımcı olacaktır.


Terylea

'temel gümüş üretimi artar'



%40 => %100

Rekonos ile aynı sebep.



Ylestres

'temel odun üretimi artar'

%40 => %100

Rekonos ile aynı sebep.


SAVAŞ KAHRAMANLARI

Agamemnon


'geliştirilmiş hoplitler ve okçular => 'geliştirilmiş hoplitler ve sapancılar (%10)

Orijinal birim kombinasyonu, birimlerin oyunda nasıl birleştirildiği ile eşleşmiyordu. Şimdi kahraman daha etkili bir şekilde kullanılacak.

Ajax

'daha güçlü hoplitler'

%15 => %20
vurmalı=> kesici


Bu kahramandan Discord'da da bahsedilmişti. Ona küçük bir destek verdik. Saldırı türü de onun tarafından güçlendirilen birimlerle eşleşecek şekilde değiştirildi.


Alexandrios

'daha güçlü okçular'

%15 => %20

Biraz zayıf olan diğer benzer kahramanlardan biridir, bu yüzden destek aldı.



Atalanta

'daha hızlı ordu hareketi'

%10 => %15

Atalanta biraz tartışmalı ancak kullanımı güçlendirilmesi gerektiğini göstermekte. Hareket hızındaki artış oyun üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olduğundan, artış orta düzeyde.



Hector

'daha güçlü kılıç ustaları ve sapancılar' => 'daha güçlü kılıç ustaları ve okçular' (%10)


Burada da oyunda gerçekten kullanılan birim kombinasyonlarına daha iyi uyan bir birim kombinasyonu seçilmiştir.



Heracles

''savaştan sonra teveccüh kazanılır'' => Herakles ile saldıran bir ordu, o orduya yapılan olumsuz bir büyünün göz ardı edilmesi için %1 şansa sahiptir. - 10%

Uzun zamandır talep ettiğiniz gibi, Herakles'in yeteneğini değiştiriyoruz. Yeteneğin kendisi, istismarları tekrar mümkün kılmadan değiştirilemez. Bu yüzden yeteneği tamamen yeni ve aynı zamanda özel bir yetenekle değiştiriyoruz. Böylece bu kahraman özel bir şey olarak kalacak.


Jason

'ek yağma'


%20 => %60


Bu kahraman hiç kullanılmamış gibi. Çok güçlü bir destekle bir deneme yapıyoruz.



Lysippe

'daha güçlü süvariler'


%15 => %20


Bu kahraman farklı değerlendirilmektedir. Bugüne kadar nispeten düşük kullanımı nedeniyle, bir destek alıyor.



Melousa

'daha güçlü savaş arabaları'

%15 => %25

Gerçekten çok nadiren kullanılıyor. Ancak yeni ve çok güçlü desteğiyle, taktik değiştirici olmak için gerekenlere sahip olabilir.



Mihalis

'Daha güçlü kesici ve vurmalı savunma değerleri'


%10 => %20


Gölgeli bir varoluşa öncülük etme eğiliminde. Belki de bu destek onu spot ışıklarının altına koyabilir.


Pelops

'daha güçlü hoplitler ve savaş arabaları'


%10 => %15
uzun menzilli=> kesici


Çok sık kullanılmadığı için küçük bir artış yapıldı. Saldırı türü, güçlendirilmiş birimleriyle eşleşecek şekilde ayarlandı.



Perseus

'düşman efsanevi birimlerinin zayıflatılması' %5 =>'daha güçlü triremler' %20

Orijinal becerinin pratikte pek kullanışlı olmadığı görüldü. Bu nedenle şimdi buraya Triremler için başka bir destek eklemek istiyoruz.



Telemachos

'daha güçlü kılıç ustaları'

%15 => %20

Benzer kahramanlara uygun olarak, bu kahraman da biraz destek gördü.



Themistokles

'daha güçlü Tanrının Elçileri ve süvariler' => 'daha güçlü Sapancılar ve atlılar' (%10)
kesici => uzun menzilli


Ve birim kombinasyonunu geliştirdiğimiz üçüncü durum. Ayrıca saldırı türünü güçlendirilmiş birimlerinden biriyle eşleşecek şekilde değiştirdik.


Zuretha

yer birimleri => deniz birimleri


Böylece artık sadece deniz birlikleri eşlik ettiğinde kara savaşlarında ölmeyecek.


Değişmeyenler

Anysia

Argus

Cheiron

Christopholus

Daidalos

Odysseus

Philoctetes

Deimos

Helen

Leonidas

Medea

Urephon

Yorumlarınızı burada paylaşabilirsiniz.
 
Son düzenleme:

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Kahramanların Dengelenmesi - İkinci Teklif

İlk teklif tartışmamıza katılan herkese çok teşekkür ederiz. Canlı geri bildirimleriniz ve özellikle yapıcı önerileriniz çok değerliydi! Her oyuncunun deneyimi benzersizdir ve değişikliklerin oyun tarzına bağlı olarak farklı etkileri olabileceğini biliyoruz. Bu yüzden herhangi bir ayarlama yapmadan önce sizin görüşleriniz çok önemli.

Geri bildirimlerinizi dinleyeceğimize söz verdik. İşte bu nedenle, üzerinde büyük ölçüde çalışılmış bu ikinci teklifi değerlendirmenize sunuyoruz.

Büyük değişiklik var!

Aristoteles ve Demokritos artık uygulanabilir kahramanlar için ölçüt olarak hizmet edecek! Artık dengeleyici aykırı değerler olarak görülmeyecek, bu da umarız yüzünüze bir gülümseme getirecek.

Yeni teklife göz atın!

Sizi dinliyoruz ve ne düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz. Tartışmaya katılın, düşüncelerinizi bizimle paylaşın ve bu oyunu birlikte daha da iyi hale getirelim. Görüşleriniz bu değişikliklerin temelini oluşturuyor ve her bir görüşünüze değer veriyoruz.

Geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz!
18 Kasım'a kadar burada paylaşabilirsiniz.


BİLGELİK KAHRAMANLARI

Andromeda

''odun, taş ve gümüş sikkelerin temel üretimini artırdı''

15% => 50%

Kaynak artırıcı kahramanlar o kadar popüler değil ancak bu doğru vuruşu yapabilir.



Apheledes

'daha hızlı ve daha ucuz araştırma'

20% => 30%

Aslında bu kahraman zaten kullanılıyor. Ancak bu destek onu biraz daha çekici kılıyor.



Argus

''Tüm donanma birimlerinin daha ucuz inşaat maliyetleri''

10% => 20%

Aristoteles artık anlamlı bir destek için ölçüt olarak kabul edildiğinden, bu kahraman uygun bir seviyeye yükseltilecektir.



Eurybia

daha ucuz ve daha hızlı inşa edilmiş triremler``

10% => 20 %

Argus ile aynı.



Ferkyon

'kara bi̇ri̇mleri̇ni̇n daha hizli i̇şe alinmasi'

10% => 20%

Argus ile aynı.



Orpheus

'ek bir kültür puanı alma şansı' =>

'ek 2 kültür puanı alma şansı'

30% => 25%

Yeteneğini güçlendirmenin daha iyi olmasını istediniz. Olası ek kültür puanları şimdi iki katına çıktı. Ancak şansın biraz ayarlanması gerekiyordu.



Pariphaistes

'deniz bi̇ri̇mleri̇ni̇n daha hızlı toplanması'

10% => 20%

İlk teklifte değişiklik yapılmamıştır.


Rekonos

'temel taş üretiminin artması'

40% => 150%

Para maliyetleri: 65 => 30

Andromeda ile aynı. Bu kahraman sadece 1 hammadeye odaklanıyor, bu nedenle bonus Andromeda'nınkinin 3 katı. Bu, bu kahramanı favori yapmaz ancak oyunun başlarında yardımcı olabilir. Bu yüzden sikke maliyetleri düşürüldü.



Terylea

'gümüş temel üretiminin artırılması'

40% => 150%

Sikke maliyetleri: 65 => 30

Rekonos için de aynı gerekçe.



Ylestres

'temel odun üretiminin artması'

40% => 150%

Sikke maliyetleri: 65 => 30

Rekonos için de aynı gerekçe.



SAVAŞ KAHRAMANLARI

Ajax

'daha güçlü hoplitler'

15% => 17%
künt => keskin

Başlangıçta planlanan takviyesi sizin tarafınızdan memnuniyetle karşılandı, ancak çok güçlü olduğu düşünüldü. Şimdi artık o kadar güçlü bir şekilde desteklenmiyor.



Alexandrios

'daha güçlü okçular'

15% => 17%

Ajax'a benzer.



Atalanta

'daha hızlı ordu hareketi'

10% => 12%

Ajax'a benzer.



Herakles

''bir savaştan sonra teveccüh kazandı' => 'en az 400 savaş puanı ile bir savaştan sonra teveccüh kazan'

Bu kahraman için önerilen büyük değişiklik sizlerden gelen güçlü tepkileri tetikledi. Kendi içinde, bu kahramanın nasıl kullanıldığı hala gerçekten iyi değil. Ancak birçoğunuz için çok önemli görünüyor. Bununla birlikte, onun istismarını sınırlamak da bir o kadar önemli. Dolayısıyla bu öneri geldi. Siz ne düşünüyorsunuz?



Jason

'ek ganimet' => 'saldırıya uğrayan şehirdeki tapınılan tanrının teveccüh ganimeti' 10%

Tamam, bu kahramanın yeteneği sizin için herhangi bir katma değer sunmuyor gibi görünüyor. Teveccühe bir çekidüzen versek?

Melousa

'daha güçlü savaş arabaları'

15% => 25%

İlk teklifte değişiklik yapılmamıştır.



Mihalis

'Daha güçlü keskin ve vurmalı savunma değerleri'

10% => 15%

Hâlâ destekleniyor, ancak savunmayı desteklediği için ilk teklifte olduğu kadar değil.



Pelops

'daha güçlü hoplitler ve savaş arabaları'

10% => 12 %
aralık => keskin

Ajax'a benzer.



Perseus

'düşman mitolojik birimlerinin zayıflatılması' %5 =>'daha güçlü triremler' %20

İlk teklife göre değiştirilmemiştir.



Themistokles

'daha güçlü Tanrının Elçileri ve Süvariler' => 'daha güçlü Sapancılar ve Süvariler' (%10)
keskin => uzun menzilli

İlk teklifte değişiklik yapılmadı.



Zuretha

kara birimi => deniz birimi

İlk teklifte değişiklik yapılmamıştır.


DEĞİŞMEYENLER

Agamemnon

Anysia

Aristotle

Cheiron

Christopholus

Daidalos

Democritus

Hector

Lysippe

Odysseus

Philoctetes

Deimos

Helen

Leonidas

Medea

Telemachos

Urephon
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Sevgili Oyuncular,

Son anketimize katılan herkese kocaman bir teşekkür! Geri bildiriminiz bizim için çok değerli ve bir konu oldukça tartışma yarattı: Herakles!

Topluluğumuz bu konuda ikiye bölünmüş durumda. Bazılarınız, Herakles'in kahraman yeteneğinin tamamen kaldırılması gerektiğini düşünürken, diğerleri olduğu gibi kalmasında ısrarcı. Gelecek güncellemelerin yönünü belirlemek için fikrinize ihtiyacımız var!

Kısa anketimize katılarak görüşlerinizi belirtin:

  • Yeteneği koru
  • Yeteneği zayıflat (daha az kötüye kullanılabilir hale getir)
  • Tamamen farklı bir yetenekle değiştir
Herakles’in topluluğun beğeneceği bir şekilde gelişmesini sağlamak için kararlıyız. Bu yüzden lütfen ankete katılın ve fikrinizi belirtin. Görüşleriniz bizim için çok önemli!

Katılımınız için teşekkür ederiz!
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Sevgili ölümlüler,

Sevgili topluluğumuz için heyecan verici haberleri duyurmaktan büyük mutluluk duyuyoruz! Oyuncularımızdan gelen geri bildirimleri dikkatlice değerlendirdikten sonra, önümüzdeki hafta gelecek olan Kahramanların Yeniden Dengelenmesini sizlerle paylaşmaktan gurur duyuyoruz! Sizleri dinledik ve görüşlerinizi dikkate aldık.

Bu değişiklikler, doğrudan değerli geri bildirimlerinizden yola çıkılarak hazırlandı. Oyuncuların çelişkili görüş bildirdiği alanlarda değişiklik yapmamayı tercih ettik. Güncellemede yalnızca güçlendirmeler ve bazı ayrıntılı iyileştirmeler olacak, zayıflatma yapılmayacaktır!

Spesifik Değişiklikler

Temel Değer Ayarlamaları:

  • Andromeda: %15 → %50
  • Apheledes: %20 → %30 (Gümüş Para maliyeti: 70 → 45)
  • Argus: %10 → %20
  • Eurybia: %10 → %20
  • Ferkyon: %10 → %15
  • Pariphaistes: %10 → %20
  • Rekonos: %40 → %150 (Gümüş Para maliyeti: 65 → 30)
  • Terylea: %40 → %150 (Gümüş Para maliyeti: 65 → 30)
  • Ylestres: %40 → %150 (Gümüş Para maliyeti: 65 → 30)
  • Alexandrios: %15 → %17
  • Atalanta: %10 → %12
  • Melousa: %15 → %25
  • Mihalis: %10 → %12
Ek Değişiklikler:

  • Jason: Yeteneği artık daha fazla hammadde ve teveccüh yağmalıyor, yağmalama oranı %20’den %40’a yükseldi. Teveccüh yağmalamak için "Tapınak Yağmalama" araştırması gerekmektedir.
  • Peresus: Yeteneği tamamen değiştirildi. Artık düşman Mitolojik Birimlerini zayıflatmak yerine Triremler için %20 saldırı gücü artışı sağlıyor.
Küçük Özellik Değişiklikleri:

  • Ajax: Vurmalı (%15) → Kesici (%17)
  • Pelops: Uzun Menzilli (%10) → Kesici (%12)
  • Themistokles: Tanrının Elçileri yerine Sapancılar geldi. Themistokles'in yanında olduklarında Sapancılar ve Süvariler daha güçlü saldırı ve savunma yeteneklerine sahip olacak. (Kesici → Uzun Menzilli)
Zuretha ve Peresus için ek olarak kara biriminden deniz birimine geçiş planlanmaktadır. Ancak bu değişiklik daha karmaşık olduğu için ek geliştirme süresi gerektiriyor. Bu ek güncellemeleri de yakın zamanda oyunda görmeyi bekleyebilirsiniz!

Kahramanların Yeniden Dengelenmesinin oyun içinde nasıl bir deneyim sunacağını görmek için sabırsızlanıyoruz ve değerli geri bildirimleriniz için teşekkür ederiz!

Grepolis Takımı
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Sevgili Ölümlüler,

Devam eden kahraman dengeleme projemiz süresince, özellikle Herakles ile ilgili olarak bizlere ilettiğiniz tutkulu ve değerli geri bildirimleriniz için teşekkür etmek istiyoruz. Oyunu geliştirme konusundaki aktif katılımınız ve kararlılığınız gözümüzden kaçmadı.

Bu süreçte Herakles, tartışmaların merkezinde yer aldı. Onun etrafında dönen konuşmalar özellikle hararetliydi; birçok oyuncu, tüm dengelemenin aslında esas olarak bu kahraman üzerine kurulu olduğunu düşündü. Topluluğumuz için özel bir yere sahip olduğu çok açık.

Karşılaştığımız zorluk büyüktü: bazı oyuncular için Herakles artık bir kahramandan çok, yoğun şekilde kullanıldığında oyun dengesini bozabilecek güçlü bir meta oyun işlevine dönüşmüştü. Hatta yalnızca Herakles'e özel bir anket bile düzenledik ve sonuçlar karışıktı: yarınız bir değişiklikten yanayken, diğer yarınız olduğu gibi kalmasını tercih etti.

Bu bölünmüş görüşler nedeniyle, kahraman dengelemesi ilk yayımlandığında Herakles’e dair herhangi bir değişikliği erteleme kararı almıştık. Ancak bu karar birçok oyuncuyu hayal kırıklığına uğrattı. Durum çözülemediği için bazı sunucular, Herakles’i yaklaşan dünyalardan yasaklamanın yollarını aramaya bile başladı.

Titiz bir değerlendirme sonucunda, topluluğumuzdaki farklı görüşleri dengeleyeceğine inandığımız bir çözüm geliştirdik.
Herakles'e yönelik planladığımız değişiklikler şöyle:

- Kazanılan teveccüh miktarı iki katına çıkarıldı.
- Art arda yapılan savaşlardan sonra kazandığı teveccüh azalacak.
 (Degresif: Son kazançtan %11 daha az.)
- Teveccüh azaltımı her 24 saatte bir sıfırlanacak.

Bu yaklaşım, Herakles’in normal ölçüde kullanıldığında daha güçlü olmasını sağlarken, aşırı kullanımda etkisini azaltarak dengeyi korumayı hedefliyor. Bu, değişime olan ihtiyacı kabul eden ama kahramanı işlevsiz hâle getirmeyen bir uzlaşıdır.

Bu tartışmalara kattığınız tutku ve geri bildirim için içtenlikle teşekkür ederiz. Bu ayarlamanın sizlerin görüşlerine saygı duyduğuna ve oyunun dengesine olumlu katkı sağladığına inanıyoruz.

Bu değişikliğin Temmuz ayında gelmesini bekleyebilirsiniz.

Süregelen desteğiniz ve heyecanınız için teşekkür ederiz. Sizlerle birlikte dinleyerek ve gelişerek yol almaya kararlıyız.

Grepolis Takımı
 
Üst