DevBlog

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Sevgili Grepolisçiler,

DevBlog'dan size daha önce söz etmiştik. Bkz: ilgili başlık

Bu başlıkta size DevBlog'da yayınlanan yeni haberlerin linklerini aktaracağız.
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Sevgili oyuncular,

Oyuncu konseyi ve Topluluk Yönetiminin son toplantılarının ardından, bugün yeni bir oyun sonunu haber veren bir DevBlog postu yayınlandı: Hakimiyet

Amacımız belli görevlere odaklanmak yerine daha savaşa ve haritanın en çok yerini kaplamaya odaklanan alternatif bir oyun sonu sağlamak.

İşte konseptimiz burada = https://devblog.grepolis.com/?p=2308.
Açıklama: Bu sadece bir taslak. Rakamların son hali değil.

Geribildirimlerinizi bekliyoruz. DevBlog'da İngilizce olarak yorum yapabilir ya da forumumuzun tartışma bölümüne yazabilirsiniz.
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Merhaba,

Takım Lideri Yazılım Geliştiricimiz Marco, geliştirici blogumuza yeni bir gönderi yazdı. Bu blog yazısında, Afrodit tartışılıyor ve geliştirme ekibinin oyunumuza yeni tanrılar eklerken karşılaştığı bazı teknik ve tasarım zorluklarına daha yakından bakılıyor.

Blog postunu aşağıdaki bağlantıda bulabilirsiniz:

Blog postunda tartışılan konularla ilgili olarak Marco'ya ve şirket içi ekibe yönlendirmek istediğiniz herhangi bir sorunuz veya yorumunuz varsa, blog postuna yorum yapmaktan çekinmeyin (lütfen yalnızca İngilizce). Elbette, bu özel geri bildirim başlığında forumlarımıza geri bildirim de gönderebilirsiniz!

Teşekkürler!
Grepolis Ekibiniz
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Yeni uygulama konusundaki yeni Devblog yazısı:

Önce şunu söyleyeyim: Sizi duyuyoruz! Yeni uygulamadan herkes memnun değil ve bazı konularda sinirlenmekte haklısınız. Biz de sinirlendik! Bu nedenle, şu anda üzerinde çalıştığımız bazı şeyleri paylaşmak istiyoruz. Çoğunlukla kullanıcı deneyimi üzerinde çalışıyoruz ve benim gibi biraz şişman parmaklara sahipseniz, size harika haberlerim var!

Aşağıda, oyuncularımızdan toplanan geri bildirimleri ve iyileştirmek için yapabileceğimiz şeyleri düzenledik. Ancak unutmayın, Grepolis on yılı aşkın süredir gelişen ve değişmeye devam eden bir oyun. Geri bildiriminizi duymayı çok isteriz.


-Aktif büyüleri ve ne kadar süre aktif olduklarını göremiyoruz çünkü küçük simgeler mobil cihazlar için uygun değil.
*Yeni Uygulama oyuncuları için yeni bir Etkinlikler penceresi oluşturacağız. Bu pencerede aktif büyülerin/bonusların olduğu bir sekme olacak (eski Uygulamada sahip olduğumuza benzer). Bu pencerede, çalışan tüm bonusları ve ne kadar süre aktif olduklarını görebilecekler ve uzatma olanağına sahip olacaklar.

-Komut balonu ve komutlarla etkileşim boyutu nedeniyle mobilde zor, bu nedenle Oyuncu, örneğin iptal etmek istediğinde genellikle komutu yanlış tıklıyor.
*Yukarıda bahsedilen pencereye bir hareket ve ticaret sekmesi ekleyeceğiz. Bu sekmede oyuncular tüm hareketleri ve detayları görebilecekler, aynı şey ticaret sekmesindeki işlemler için de geçerli.

-Onay kutuları çok küçük ve sıklıkla yanlış tıklanıyor.
*Bu basit, daha büyük onay kutularını kullanıma sunacağız ve yanlış tıklamaları önleyebilmek için farklı şekilde tasarlayacağız.

-Ayarlar ekranının içindeki menü çok küçük, genellikle yanlış tıklamalara neden oluyor.
*Menü metnini daha büyük ve mobilde kullanıma uygun hale getiriyoruz.

-Raporlar ve Mesajlar ekranındaki navigasyonun mobil cihazlarda kullanımı zor. Raporlar arasında geçiş yaparken, genellikle oyuncuların düğmeyi yanlış tıklıyor.
*Butonları büyüteceğiz ve ekranda yeniden sıralayacağız.

-Klavye genellikle metin alanını kapıyor, oyuncular ne yazdıklarını göremiyor.
*Klavye açıldığında ve kapandığında metin alanı yeniden boyutlandırılacak. Bu yaklaşımla oyuncular her zaman ne yazdıklarını görebilecek. Pencerenin altında arama kutularının olduğu ekranları değiştirmek ve yeniden düzenlemek istiyoruz.

-Yakınlaştırıldığında ve pencere kapatıldığında yakınlaştırma sıfırlanıyor, oyuncular bundan hoşlanmıyor.
*Bunu bir özellik olarak getirmiştik ama oyuncularımız beğenmediği için pencereler kapanınca yakınlaştırma sıfırlamayı kaldıracağız.

-Oyuncular genellikle yakınlaştırmanın nasıl çalışacağını, özel öğeleri sürükleyebileceklerini anlamıyor ve "Beni hatırla" işlevini işaretlediklerinde bile kimlik bilgilerinin kaydedilmediğinden şikayet ediyorlar.
*Yeni Uygulamada görünecek ve oyuncularımıza daha iyi bir güvenlik sağlamak istediğimiz için telefonunuzda bir korumaya ihtiyaç duymanız gibi önemli bilgiler sağlayacak bir öğretici sunacağız, sürükleme seçeneğini tanıtacağız ve nasıl olduğunu açıklamaya çalışacağız.

-Şehir listesi mobil için pek uygun değil. Kaydırma yaparken genellikle oyuncular şehirleri istemedikleri gruplara taşıyor.
*Uygulamamızda yer alacak şehir listesi için yeni bir pencere oluşturuyoruz.

-Ticaret ekranındaki butonlar gibi bazı butonlar hiç kullanılamıyor.

*Bileşenleri mobil cihazlar için daha uygun bir tasarıma dönüştürüyoruz.

-Pencere başlık düğmeleri hala çok küçük.
*Güncelleme, onları daha büyük ve mobil bağlamda daha kullanılabilir hale getirecek.

-Ada görevleri penceresi, bir araç ipucunda kararla ilgili önemli bilgiler içerir. Düğmelere uzun süre dokunmak gerektiğinde pek uygun değil.
*Pencerenin tasarımını değiştirmek ve önemli bilgileri araç ipucundan çıkarmak.

-Şehir değiştirme her zaman çalışmıyor çünkü oyuncular küçük düğmelere dokunmakla ilgili sorunlar yaşıyor.
*Şehir anahtarı tasarımını mobil cihazlar için yeniden çalışıyoruz.

-Ana kullanıcı arabirimi mobil cihazlar için uygun değil çünkü küçük ekranlı cihazlarda öğeler çok küçülebiliyor.
*Oyuncularımız için daha uygun olacak şekilde mobil için ana kullanıcı arayüzünü yeniden tasarlamaya devam edeceğiz.

Devblog linki: https://devblog.grepolis.com/?p=2824
Yorumlarınızı buraya yazabilisiniz!
 
Üst