Dengeleme

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
image001zu.png

Sevgili Oyuncular,

Bugün oyun geliştirici blogunu(DevBlog) açarak Grepolis United'ın bir kilometre taşına daha geldiğimizi duyurmaktan mutluluk duyuyoruz. DevBlog'da oyun tasarımcıları ve geliştiricileri Grepolis hakkındaki çalışmalarından bahsedecekler. http://devblog.grepolis.com adresinden her zaman ulaşabilirsiniz.

Blog başlangıcında size yol haritamız için planladığımız büyük bir değişiklikten bahsetmeye karar verdik: birimlerin, araştırmaların ve özel binaların yeniden dengelenmesi. Konu oldukça önemli olduğu için, tüm oyuncularımızın bu bilgiye eşit şekilde erişmesini istedik ve çevirisini yayınlamaya karar verdik. Elinizdeki bilgiyle, aşağıda verilen konularda yorumlarınız paylaşabileceksiniz.
Geçmişte belirli birimlerin çok popüler olurken diğerlerinin nadiren kullanıldığını gözlemledik.
Böyle olmamalı! Her birimin avantajları ve dezavantajları vardır, böylece kişisel stratejilerin oluşturulabilmesi mümkün olur. Bazı birimler çok pahalı, çok nüfus gerektiren veya savaşta diğer birimlere göre daha zayıf olabilir. Bu nedenle haftalar önce yeniden dengeleme konusunu değerlendirmeye başladık. Bu yalnızca kara, deniz birimleri veya mitolojik birimlerle ilgili değil, aynı zamanda araştırmalar ve özel binalarla da ilgili.,

Birimler

Gerçek değerlerle çalışabilmek için dünya çapında bir analiz yaptık. Şehirlerinizde üretilmekte olan birim miktarlarının özetini aldık.

İşte bazı sonuçlar: Savaş Arabaları ve Sapancılar, Süvarilerde iki kat daha sık üretiliyor. Yakından bakınca süvarilerin saldırıda fazla zayıf olduğunu fark ettik. Sapancılar daha etkili ve daha ucuz. Bu sebeple süvarilerin hasarına 5 puan ekleyerek toplam 60 puan yapmaya karar verdik. Umarız daha dengeli olacağı için artık daha fazla süvari kullanırsınız.
Mancınıklar hiç popüler değil. Bunun sebebi çok fazla nüfusa mal olması olabilir. Bu yüzden nüfus sayısını 15'ten 10'a indirmeyi planlıyoruz.

<table style="margin: auto; width: 500px; text-align: center; border: 1px solid #000000;"><tr style="background-color: #752C1D; color: #FDF3C6;"><td>Birim</td><td>Gladyatör</td><td>Sapancı</td><td>Okçu</td><td>Hoplit</td><td>Süvari</td><td>Savaş Arabası</td><td>Mancınık</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Birim Sayısı</td><td>56329468</td><td>54858402</td><td>44517472</td><td>50245584</td><td>9898240</td><td>15014218</td><td>444714</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Nüfus Maliyeti</td><td>56329468</td><td>54858402</td><td>44517472</td><td>50245584</td><td>29694720</td><td>60056872</td><td>6670710</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Mevcut nüfustan harcadığı</td><td>%7,8</td><td>%7,6</td><td>6,2%</td><td>%7,0</td><td>%4,1</td><td>%8,4</td><td>%0,9</td></tr><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Kaç şehirde araştırıldığı</td><td>N/A</td><td>%76</td><td>%70</td><td>%82</td><td>%66</td><td>%58</td><td>%27</td></tr></table>

Ayrıca mitolojik birimlerin de çok az üretildiğini, bu konuda da bazı düzenlemeler yapmamız gerektiğini gördük. Bu bağlamda teveccüh maliyetlerini belirgin şekilde düşürerek hammadde maliyetlerini artırdık. Grepolis'i yavaşça daha saldırgan bir oyun stiline itmek istediğimizden saldırı amaçlı mitolojik birimleri de güçlendireceğiz. Mitolojik birimler yalnızca kendi tanrılarının bulunduğu şehri destekleyebilme dezavantajına sahip olmaya devam edecekler ancak savaşta normal birimlere göre çok daha etkili olacaklar. Donanmaya gelince, Triremler ve Buriotalar neredeyse hiç kullanılmyor. Bunun yerine oyuncular Ateş Gemilerini ve Biremleri tercih ediyor. Yeni stratejik olasılıklar yaratmak için büyük değişiklikler yapacağız. Trirem'in hızını 9'dan 24'e hasar puanını ise 180'den 250'ye çıkarmayı teklif ediyoruz. Bu şekilde triremler Ateş Gemileri ve Birem'lerden biraz daha kötü olacak ama daha hızlı yol alacak. Böylece ani savaş durumlarına daha çabuk tepki verebileceksiniz. Sonuçta Triremler çekici bir melez birim haline gelecek! Buriotalar düşman gemilerini yok ederken kendileri de yok olan bir çeşit kamikaze birimleri. Ancak taşıma birimleri ve koloni gemilerine karşı savaşamıyorlar. Kendi fikirlerimizden bağımsız olarak, buriotalar konusunda ne yapılmasını istediğinizi size soruyoruz. Belki de yepyeni bir gemiyle değiştirilmesini istersiniz? Fikirlerinizi bekliyoruz!

Birimlerin dengelenmesi hakkındaki fikirlerinizi aşağıdaki konularda paylaşabilirsiniz:
§ Süvariler

§ Mitolojik Birimler

§ http://forum.tr.grepolis.com/showthread.php?1053-Triremler

§ http://forum.tr.grepolis.com/showthread.php?1055-Buriota-Fikirleri

Araştırmalar

Saban, oyunun en sevilen araştırması, hemen ardından da Seramik geliyor. İki araştırma da neredeyse tüm şehirlerde aktif. Diğer yandan diplomasi, casusluk, kriptografi, meteoroloji ve yarma nadiren araştırılıyor. Bunu değiştirmek için birkaç farklılık yapmayı düşündük; işte birkaçı:

  • Diplomasi gelecekte çifti köylerinin isyan riskini %10 azaltacak ancak bunun yanında istekten ve yağmadan alacağınız hammadde miktarını %10 arttıracak. Ayrıca %60 morale kadar çiftçi köyleriyle ticaret yapabileceksiniz.
  • Casusluk, casusunuzu gönderirken gümüş miktarının %10 artmasını sağlayacak.
  • Kriptografi, casusluk için iyi bir araç. Eğer bu araştırmayı yaparsanız ve bir casus şehrinizde yakalanırsa, gümüşlerinizin %10 daha azını kaybedeceksiniz.
  • Yarma araştırmasının diğer şehirlere saldırırken etkisi çok az ve taşıma gemilerinizi karaya çıkarmaya çalışıyor. Eğer araştırma yapılmamışsa taşıma gemilerinin karaya çıkma şansını %30 azaltacağız. Bunun karşılığnda araştırma sayesinde taşıma gemilerinin karaya varma şansı %10 daha fazla olacak.
  • Meteoroloji araştırması ile kara birimleri daha hızlı hareket ediyor, ancak bu fırsat oyuna çok geç geliyor. Bu nedenle araştırmayı ilk kolona koyacağız, böylece oyunun başında bu araştırmadan faydalanabilirsiniz.

Yorumlarınızı aşağıdaki konularda yazabilirsiniz:

§ Diplomasi

§ Casusluk

§ Kriptografi

§ Yarma

§ Meteorology


Özel Binalar

Özel binalar konusundaki araştırmamız iki favori olduğunu gösterdi: Termal ve Kule. Bu binaların etkisini azaltmak istemiyor, bunun yerine diğer binaları güçlendirmeyi düşünüyoruz. Amacımız oyundaki çeşitliliği arttırarak daha iyi seçenekler oluşturmak. Hiçbir bina mükemmel olmamalı.

Bina Sayı Oranı

<table style="margin: auto; width: 500px; text-align: center; border: 1px solid #000000;"><tr style="background-color: #752C1D; color: #FDF3C6;"><td>Bina</td><td>Miktar</td><td>Oran</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Tiyatro</td><td>152313</td><td>1,7</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Termal</td><td>2540027</td><td>28,8</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Kütüphane</td><td>88309</td><td>1,0</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Deniz Feneri</td><td>145276</td><td>1,6</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Kule</td><td>2032082</td><td>22,0</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Heykel</td><td>424195</td><td>4,6</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Kahin</td><td>92312</td><td>1,0</td><tr><td style="background-color: #B87E0A;">Ticaret Ofisi</td><td>206630</td><td>2,2</td></table>

İşte düşüncelerimizden bazıları:

  • Tiyatro oyunları daha ucuz olacak, tıpkı halk şenliği gibi kullanlabilecek. Yeni maliyetler 10000 odun, 7000 taş ve 10000 gümüş olacak. Ayrcıa süresini 5 günden 1 güne düşürmeyi düşünüyoruz(hız 1), böylece halk şenliği ve olimpiyat oyunları kadar olacak.
  • Deniz Feneri gemilerinizin hızını %10 yerine %20 arttıracak.
  • Kahin, savaş konseyi ile değiştirilecek. Savaş konseyi kara ve deniz birimlerinizin saldırı değerini %10 arttıracak.
En büyük değişiklik ticaret ofisi ile ilgili:

  • 2 şehir arasında anında ticaret yapma imkanınız olacak.
  • Ticaret ofisi olan şehir, bir hedef şehir belirlemenize olanak tanıyacak. Hammadde depoları doluysa, üretim durmayacak, fazla hammaddenin %50si hedef şehire otomatik olarak aktarılacak. Böylece ön saflarda olmayan şehirlerinizi, diğer şehirlerinizi beslemek için kullanabileceksiniz. Bu sistemde her şehir yalnızca bir şehirden hammadde alabilir.
Yorumlarınızı aşağıdaki konulara yazabilirsiniz:

§ Tiyatro

§ Deniz Feneri

§ Savaş Konseyi

§ Ticaret Ofisi

Genel olarak dengeleme konusunu ise bu başlıkta tartışabilirsiniz.

Grepolis'i birlikte dengelemek istiyoruz! Sizi DevBlog'da düzenli olarak bilgilendirmeye devam edeceğiz.

İyi Bir Hafta Sonu Dileriz.
Grepolis Takımı
 

Liwet

Community Manager
Grepolis Takımı
Community Manager
Dengeleme
Sevgili oyuncular, bu yıl oyuncularımıza söz verdiğimiz şeylerden biri Grepolis'in dengelenmesiydi. Uzun süre bu konuda sessiz kaldık ama artık konuşma zamanı. Grepolis gibi bir oyunda dengeleme yapmak kolay bir görev değil ve bunun için çok uzun süre çaba sarf ettik. Bugün atılan ilk adımları paylaşacağız.

Dengelemede neler yapıldığını tam olarak anlamak için lütfen wiki sayfamızdaki değişiklikleri inceleyin. 9 eylül'deki 2.70 sürümüyle birlikte yeni dengeleme beta sunucusunda aktif oldu. Dengeleme canlı dünyalara ve bundan sonra açılacak dünyalara da gelecek.

Amacımız dengelemenin oyunun her aşamasında nasıl işlediğini görebilmek. Beta sunucusunda 4 haftadan fazla test edildikten sonra dengelemeyi Hollanda (NL) dünyasına sunucusuna ardından da tüm dünyalara yüklemeyi planlıyoruz. Ne zaman olacağı belli değil, tek bildiğimiz Beta dünyasında 4 hafta test edilmeden bir adım atılmayacağı.Hollanda ve Beta oyuncularından alacağımız yorumlara göre diğer dünyalara yükleyeceğiz.

Yeni dengeleme sistemi oyunda sürekli aktif olacak. Bakım nedenlerinden dolayı oyunda iki denge sistemi olması mümkün değil.

Unutmayın yeni denge sistemi oyuna büyük değişiklik getirecek! Bu nedenle herkesin fikri önemli. Yeni sistemi beta sunucusunda mutlaka test edin.

Her zamanki gibi fikirlerinizi tartışma başlığında paylaşabilirsiniz.

Grepolis Takımı
[gpfooter][/gpfooter]
 
Üst